Trois clans de survivants. Chacun chasse le suivant et fuit le précédent. Attrape tes proies, garde ta cage, délivre les tiens.
C'est le jeu de la poule, du renard et de la vipère, après la fin du monde. Personne n'est seulement chasseur : il y a toujours quelqu'un derrière toi.
Pillards en tôle, motos bricolées. Le feu brûle les spores.
Mutants en symbiose avec un champignon. Leur spore contamine l'Arche.
Survivants des bunkers. Leur IEM coupe les moteurs des Ferrailleurs.
Six minutes par défaut. Trois camps autour d'une arène en ruines, une cage dans chaque camp.
Touche une proie : elle part dans la cage de ton camp. Chaque seconde où elle y reste rapporte des points à ton clan.
Ton chasseur te veut dans sa cage. Cours, cache-toi, accroupis-toi derrière une épave. Il ne te voit pas toujours.
Touche un allié en cage pour le libérer. Mais le camp ennemi est gardé, et la cage aussi.
À la fin du temps, le clan qui a le plus de points l'emporte. Il faut chasser, mais aussi protéger les siens.
Chacun prend la classe qu’il veut, même si un coéquipier l’a déjà : trois Traqueurs, c’est permis. Les bots complètent avec les classes qui manquent. Chaque classe a deux capacités, sur V et B, qui se rechargent en 30 secondes.
Prototype : décor et personnages provisoires, en attendant une vraie direction artistique post-apocalyptique.




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